Pull to refresh
486.89
Яндекс
Как мы делаем Яндекс

БЭМ-методология: с чего всё начиналось и зачем это всё нужно

Reading time 13 min
Views 229K
На Хабре уже много писали о методологии БЭМ, выросшей в Яндексе. И мы решили, что пора системно рассказать о том, откуда она появилась и что сделало БЭМ таким, каким мы его знаем. Думаем, это будет интересно не только тем, кто уже использует БЭМ, но и тем, кто считает, что эта методология не подходит для их проектов. Возможно, они увидят, что мы решали проблемы, похожие на их собственные, и найдут что-то полезное для себя.

image

Конечно, все началось с собственных потребностей Яндекса. Вместе с тем, как он рос, росло и количество сотрудников, которые занимаются фронтендом. Постепенно команда увеличилась настолько, что стало очевидно — без единых стандартов работать будет сложно. К тому же, мы находимся в офисах Яндекса в разных городах. Возникла идея создать общую методологию, которая поможет организовать процессы в большой команде, работающей над разными проектами. А главное то, что мы хотели не только упорядочить и ускорить разработку, но и снизить порог входа в проект для нового разработчика.

Для чего нужна БЭМ-методология


Какие требования мы сформулировали:
  • Разработчик должен понимать свой код (даже вернувшись к нему через год) и код любого программиста в команде БЭМ-проекта.
  • Любой блок кода может быть использован повторно: необходимо создать общую базу знаний и не писать каждый раз всё с нуля, а использовать готовые наработки.
  • Работая в одной команде, разработчики, менеджеры, дизайнеры и верстальщики должны называть одни и те же вещи одинаково. То есть говорить на одном языке.
  • Команды могут обмениваться специалистами для реализации какой-то конкретной функциональности.
  • Порог входа при переходе на новый проект должен быть снижен за счет одинаковой структуры организации всех БЭМ-проектов и одинаковых правил именования всех сущностей.


Мы стремились к тому, чтобы с увеличением числа разработчиков улучшалось и качество продукта. Это значит, что разработчики должны быть в курсе работы друг друга и не изобретать заново то, что уже реализовано. Мы хотели создать единую команду, которая работает над разными проектами.

История развития БЭМ


Как верстали 10 лет назад


Но когда все начиналось, ни о каких компонентных подходах и модульности в веб-разработке речи не шло. Все верстали сайты, складывая CSS в один файл project.css, скрипты, которых было очень мало, — в project.js, а картинки — в папку images.

В 2005 году обычный, с точки зрения интерфейса, проект был набором статических HTML-страниц. Вот такой была типичная структура проекта того времени:

about.html      # Для каждой страницы создавался отдельный HTML-файл
index.html
…
project.css     # Стили находились в одном файле для всего проекта
project.js      # Скрипты хранились в одном файле для всего проекта
images/         # Картинки складывались в отдельную директорию
  yandex.png


В CSS использовались id, классы и теги.

Пример

    #foot div div div div
    {
        background-position: 54%;
        background-image: url(../i/foot-4.png);
    }


Типичный CSS того времени в большинстве случаев содержал длинный каскад.

Малейшие изменения требовали длительного рефакторинга. Свёрстанные статические HTML-страницы нарезались в шаблоны. Если HTML изменялся, все правки было необходимо переносить вручную в шаблон.

Вёрстка в больших проектах была неуправляемой.


Основы БЭМ-методологии


Технологии (HTML, CSS, JavaScript), которые мы использовали, изменялись в зависимости от требований проекта, а принципы БЭМ должны были быть универсальны.

Мы сформулировали основные правила, по которым будут жить и развиваться наши проекты, и которые никак не будут зависеть от технологий и инструментов.

Чтобы ускорить разработку, необходимо было облегчить поддержку HTML и CSS отдельных компонентов страницы, сделать код менее связанным. Для этого мы разбили страницу на части. Так появилось новое понятие — блок. Блок мог состоять из различных элементов, которые не использовались вне самого блока. Состояния и поведение блока и элемента можно было задавать с помощью модификатора.

Это были три ключевых понятия, на которых основывалось большинство правил. Аббревиатура от трех слов Блок, Элемент и Модификатор стала названием методологии — БЭМ.

Блок


Логически и функционально независимый компонент страницы. Блок полностью самодостаточен: у него может быть свое поведение, шаблоны, стили, документация и не только. Блоки могут использоваться в любом месте страницы, повторно, даже в другом проекте.

Одни блоки можно вкладывать в другие, компоновать, использовать для создания более сложных блоков.

image

Элемент


Часть блока, которая не может использоваться в отрыве от него и имеет смысл только в рамках своего родителя. Элементы могут быть обязательными и опциональными.

Работая с элементами, важно помнить правило: не рекомендуется создавать элементы элементов. Если вложить один элемент в другой, будет невозможно изменить внутреннюю структуру блока: элементы нельзя будет поменять местами, удалить или добавить без корректировки существующего кода.

image

Модификатор


Свойство блока или элемента, которое меняет их внешний вид, состояние или поведение.
Модификатор имеет имя и может иметь значение. Использование модификаторов опционально. У блока/элемента может быть несколько разных модификаторов одновременно.

Так, например, с помощью модификатора можно изменить не только цвет меча, но и его функциональность (как показано в случае с красным мечом):

image

Правила именования CSS-селекторов


Все принципы БЭМ формировались и внедрялись постепенно. Мы начали с того, что сформулировали жесткие правила именования CSS-селекторов.

По БЭМ-методологии блоки не уникальны и их всегда можно использовать повторно, поэтому в описании CSS-правил отказались от использования id.

Блок не должен зависеть от окружающих его блоков и сам не должен влиять на соседние блоки, поэтому в CSS отказались от:
  • тегов;
  • вложенных селекторов;
  • глобального сброса правил для всей страницы.


Важной определяющей сущностью в именовании селекторов стал блок:
  • Полное имя элемента/модификатора формируется так, чтобы из него можно было определить принадлежность данного элемента/модификатора к конкретному блоку.
  • По имени модификатора элемента должно быть возможно определить принадлежность данного модификатора к конкретному элементу конкретного блока.


Правила формирования имени БЭМ-сущности


  • Каждая БЭМ-сущность должна иметь свой класс.
  • CSS-свойства для блоков, элементов и модификаторов описываются только через классы.
  • Для разделения слов в именах используется дефис (-).
  • Элемент отделяется от блока двумя подчеркиваниями (__). Модификатор — одним (_).
  • Имена БЭМ-сущностей записываются с помощью цифр и латинских букв в нижнем регистре.


Мы долго экспериментировали с префиксами в именах, но в итоге отказались от них.

Пример

  • Имя блока — header.
  • Имя элемента блока — header__search-form — элемент search-form блока header.
  • Имя модификатора блока — header_theme_green-forest — модификатор theme в значении green-forest блока header.
  • Имя модификатора элемента — header__search-form_disabled — булев модификатор disabled элемента search-form блока header.


HTML

<div class="header header_theme_green-forest">...</div>


CSS

.header { color: red; }


Существует ряд альтернативных схем именования. Выбор всегда остается за вами.

Но мы рекомендуем придерживаться описанной выше схемы, так как инструменты БЭМ-платформы умеют работать именно с данным вариантом именования.

БЭМ в HTML


Мы хотели упорядочить HTML и в итоге пришли к тому, что больше не пишем HTML руками. Подробнее читайте в разделе про описание инструментов БЭМ.

В HTML каждая БЭМ-сущность определяется своим классом.

<div class="block-name">
  <div class="block-name__elem"></div>
     ...
</div>


В простейшем случае блок соответствует DOM-узлу, один к одному. Но DOM-узел и блок — это не всегда одно и то же. На одном DOM-узле может совмещаться несколько сущностей. Это называется миксом.

С помощью миксов можно:
  • объединять поведение и стили нескольких БЭМ-сущностей без дублирования кода;
  • создавать семантически новые компоненты интерфейса на основе имеющихся блоков, элементов и модификаторов;
  • задавать позицию вложенного блока в родительском, не создавая дополнительных модификаторов. Подробнее, о том, как создавать обёртки в HTML, читайте на форуме.


Пример

В проекте кнопки реализованы блоком button. Необходимо поместить кнопку в форму поиска (search-form) и задать для кнопки отступы. Для этого воспользуемся миксом блока button и элемента button блока search-form:

<div class="search-form">
  <div class="button search-form__button"></div>
</div>


Микс позволяет использовать универсальную кнопку, которая ничего не знает об отступах от границ конкретной формы. В данном случае в форме поиска есть элемент search-form__button, который знает, где ему надо находиться, и блок button, который нужно отображать.

Вместо микса можно создать дополнительный модификатор блоку button, но мы не рекомендуем этот способ, так как позиционирование блока button по смыслу не является частью универсального блока, а подходит только для его конкретного места использования.

Организация файловой системы


Нас не устраивала первоначальная структура проекта в файловой системе: в ней было сложно ориентироваться и находить нужные технологии сущностей.

Что мы хотели получить от новой структуры:
  • Унифицированную файловую систему любого БЭМ-проекта.
  • Универсальную расширяемую структуру репозитория. При добавлении в проект дополнительной технологии заранее известно, где будут находиться новые файлы.
  • Быстрый поиск по файловой системе проекта.
  • Повторное использование кода.
  • Неограниченную возможность переноса кода всего блока из проекта в проект.


Сначала мы попробовали разделить репозиторий проекта по технологиям:

css/
html/
js/
xml/
xsl/


Такой подход не показал кардинальных изменений. Поэтому мы вынесли общую часть кода, подходящую для всех проектов и платформ, в отдельную директорию common. Специфические реализации, необходимые только определённым проектам, складывали отдельно — в директорию service. А примеры — в директорию example.

common/
  css/
  js/
  xml/
  xsl/
example/
  html/
service/
  auto/
    css/
    xml/


Так мы быстрее находили нужный код для отдельных проектов. Но эта структура всё равно не отвечала всем нашим требованиям.

Блоки первичны, технологии — вторичны


Чтобы создать нужную нам структуру проекта и реализовать наши цели, которые мы перед собой ставили, мы вывели на передний план блоки, а не технологии.

Блок в файловой системе полностью независим: все технологии, необходимые для его реализации, находятся в директории этого блока.

Чего мы добились:

Ускорения разработки
  • Блоки могут использоваться повторно.
  • Реализация блоков может быть изменена на новом уровне переопределения, не затрагивая при этом базовую функциональность и стили.
  • Блок — независимый компонент страницы и в его директории находится всё, что необходимо для корректного функционирования. Поэтому блоки легко переносить из проекта в проект, достаточно просто скопировать директорию блока.

Ускорение рефакторинга
  • Разработчик работает c небольшими блоками кода.
  • Технологии реализации одного блока не связаны с технологиями другого.
  • Одинаковая структура репозитория позволяет быстро ориентироваться в проекте и находить нужные файлы.

Универсальная расширяемая система
  • Появились уровни переопределения.
  • Количество технологий не ограничено. Любая новая технология реализации находится в файле конкретного блока. Так, когда мы создавали новую файловую структуру, мы не планировали писать unit-тесты на JavaScript. Но, когда появилась такая необходимость, мы знали, где разместим эти файлы в проекте.


Технологии реализации


Придумали новый термин — технология реализации.

Блоки могут выполнять разные функции на странице. В зависимости от предназначения блока может меняться его реализация. Под реализацией в БЭМ понимают поведение, внешний вид, шаблоны, документацию к блоку, все виды тестов, картинки и так далее.

Для реализации блока используются различные технологии, например:
  • поведение — JavaScript, CoffeeScript;
  • внешний вид — CSS, Stylus, Sass;
  • шаблоны — Jade, Handlebars, XSL, BEMHTML, BH;
  • документация — Markdown, Wiki, XML.


Выбор технологий реализации не ограничен, разве только требованиями вашего проекта.

В новой организации файловой структуры каждая технология реализации представляет собой отдельный файл с соответствующим расширением. Все файлы реализации блока хранятся в директории этого блока.

Всё в проекте перестраивается относительно этого нового принципа. Блок становится ключевым понятием БЭМ. Соответственно, изменяется и структура файловой системы.

Правила организации файловой системы БЭМ-проекта


  • Блок — отдельная директория в файловой системе. Имя блока и его директории совпадают.
  • Реализация блока разделяется на отдельные файлы.
  • Файлы, относящиеся к блоку, всегда находятся в его директории.
  • Опциональные элементы и модификаторы выносятся в отдельные файлы.
  • Проект разделяется на уровни переопределения.


Пример

blocks/
  input/                     # Директория блока input
    _theme/                  # Директория опционального модификатора theme
      input_theme_forest.css # Реализация модификатора theme в значении forest в технологии CSS
    __clear/                 # Директория опционального элемента clear
      input__clear.css       # Реализация элемента clear в технологии CSS
      input__clear.png       # Реализация элемента clear в технологии PNG
    input.css                # Блок input в технологии CSS
    input.js                 # Блок input в технологии JavaScript
  button/                    # Директория блока button
    button.css
    button.js
    button.png


Уровень переопределения

Уровнем переопределения мы стали называть директории с реализацией блоков. Появление уровней позволило изменять реализацию блока, добавляя новые свойства (доопределять) или изменяя старые (переопределять) на другом уровне. Конечная реализация блока собирается со всех уровней последовательно.

Уровни переопределения позволяют:
  • Подключать библиотеки и обновлять их, не делая правок в коде.
  • Выделять общие части реализаций блоков на один уровень, а частные случаи (например, специфическую реализацию для отдельных сервисов) — на другой.
  • Разделять проект на платформы. Общую реализацию для всех платформ хранить на одном уровне, а платформо-специфичную — выносить на другой.
  • Избежать копирования кода и создания новых сущностей, если необходимо изменить уже существующую функциональность.


Если сравнить уровни со слоями, то базовый слой – это исходная реализация блока, а каждый последующий слой накладывается сверху и дополняет (наследует) или изменяет базовую реализацию.

image

Пример

project/           # Уровень проекта
  input/           # Измененная реализация блока input
  button/
  header/
library-blocks/    # Уровень библиотеки
  input/           # Базовая реализация блока input
  button/
  popup/


Как начать работать с БЭМ


Как вы могли заметить, наша команда тоже начинала работу с БЭМ постепенно. Гибкость БЭМ-методологии позволяет настраивать её под ваши текущие процессы.

Не существует универсального метода, чтобы начать применять методологию в своем проекте. Каждая конкретная команда встраивает его в процесс разработки и использует так, как ей удобно.

Например, у вас есть проект, в котором вы хотите применить БЭМ только для вёрстки. Вы используете в проекте CSS и HTML, значит можно начать с правил именования CSS-селекторов. Это самый распространенный способ использования БЭМ-методологии. Многие команды начинают именно с него. Мы тоже с этого начинали.

По мере внедрения новых правил возникает потребность в собственных инструментах и технологиях.

БЭМ и технологии


В веб-разработке финальный продукт состоит из разных технологий (например, HTML, CSS, JavaScript). Основной принцип БЭМ-методологии — использовать единые термины и подходы к реализации во всех применяемых технологиях.

JavaScript

Чтобы работать в БЭМ-терминах и писать декларативно JavaScript, который можно разделять по уровням переопределения, нам понадобился собственный фреймворк — i-bem.

БЭМ-дерево

Типичная веб-разработка сводилась к тому, что мы писали HTML, затем нарезали его на шаблоны. При изменении дизайна приходилось менять HTML и шаблоны вручную.
Чтобы избавиться от ручной работы, мы добавили новый уровень абстракции — БЭМ-дерево, которое позволяет работать со структурой веб-страницы в терминах блоков, элементов и модификаторов. БЭМ-дерево — это абстракция над DOM-деревом.

БЭМ-дерево описывает все БЭМ-сущности, которые используются на странице, их состояния, порядок, вложенность. Оно может быть выражено любым форматом, который поддерживает древовидную структуру, например, XML или JSON.

Пример

Рассмотрим пример DOM-дерева:

<header class="header">
    <img class="logo">
    <form class="search-form">
        <input type="input">
        <button type="button"></button>
    </form>
    <div class="lang-switcher"></div>
</header>


Ему соответствует такое БЭМ-дерево:

header
    logo
    search-form
        input
        button
    lang-switcher


Его можно сравнить с шаблонизатором Jade, но отличие в том, что мы пишем не HTML, а используем абстракции.

Это же БЭМ-дерево будет иметь следующий вид в форматах XML и BEMJSON:

XML

<block:header>
    <block:logo/>
    <block:search-form>
        <block:input/>
        <block:button/>
    </block:search-form>
    <block:lang-switcher/>
</block:header>


BEMJSON — JavaScript-формат, который позволяет работать в БЭМ-терминах. BEMJSON позволяет абстрагироваться от HTML-разметки и описывать страницу в терминах блоков, элементов и модификаторов.

{
    block: 'header',
    content : [
        { block : 'logo' },
        {
            block : 'search-form',
            content : [
                { block : 'input' },
                { block : 'button' }
            ]
        },
        { block : 'lang-switcher' }
    ]
}


Мы описываем страницу, которую хотим получить в браузере в виде БЭМ-дерева и не пишем HTML руками: шаблонизатор BEMHTML обрабатывает BEMJSON и генерируют HTML.


БЭМ и инструменты


Чтобы работать со всеми технологиями в удобном для разработчика виде, мы разделили проект на множество отдельных файлов. Это дало нам описанные выше преимущества. Но нам понадобилась сборка и оптимизация, чтобы созданный код мог работать в браузере.

Собирать все файлы вручную неудобно, мы начинаем автоматизировать большинство повторяющихся процессов. Появляются bem-tools — набор инструментов для работы с файлами по БЭМ-методологии. Позже на смену bem-tools пришел ENB.

Чтобы иметь возможность собрать разрозненные файлы, ничего не знающие друг о друге, используется технология DEPS, которая указывает зависимости одного блока от другого или от набора блоков.

Инструменты БЭМ направлены на то, чтоб разработчик писал код так, как ему удобно, а оптимизацией и подключением в проект только нужных файлов в правильном порядке занимались роботы.

БЭМ и библиотеки


Многие БЭМ-библиотеки можно найти в open source. Базовыми являются:

  • bem-core — базовая библиотека блоков, которая содержит JavaScript-фреймворк i-bem и 20 блоков-хелперов для разработки по БЭМ-методологии.
  • bem-components — универсальная библиотека готовых визуальных компонентов (блоков). Содержит контролы форм и другие базовые компоненты для построения интерфейсов.


Библиотеку bem-components можно подключать по аналогии с Bootstrap: добавить предварительно собранные файлы библиотеки и вставить их в HTML страницы с помощью элементов link и script.

<link rel="stylesheet" href="https://yastatic.net/bem-components/latest/desktop/bem-components.css">
<script src="https://yastatic.net/bem-components/latest/desktop/bem-components.js+bemhtml.js"></script>


Такой способ поставки называется Dist и включает предсобранный CSS- и JavaScript-код и шаблоны. С ним вам не потребуется инструменты для сборки или шаблонизаторы — блоки заранее собраны и работают.

О том, как подключать файлы с CDN или локально, использовать bower или самостоятельно собрать файлы библиотеки из исходников, читайте в описании библиотеки.

Заготовка проекта


Быстро начать разработку БЭМ-проекта можно с помощью project-stub — проекта с заранее предустановленными технологиями и инструментами. Начинать знакомство с ним стоит с помощью быстрого старта по БЭМ.

Расширенный пример использования project-stub описан в документе Создаем свой проект на БЭМ.

И в заключение


БЭМ-методология — это набор правил и рекомендаций по организации работы над проектом.

В какой-то момент мы отделили методологию от ее практической реализации — платформы.
БЭМ-платформа — это частный случай реализации общих принципов БЭМ-методологии. Так как все технологии создавались с учетом требований наших проектов и развивались постепенно, БЭМ-платформа наиболее полно охватывает все возможности, которые предоставляет БЭМ-методология. Более подробно о ней можно прочитать здесь.

Все части БЭМ-платформы интегрированы для совместной работы, но могут быть использованы и по отдельности. Каждая часть решает конкретную задачу и её можно настраивать под свой процесс и заменять на другие.

Выбирайте наиболее подходящий способ для вашего проекта, экспериментируйте. Можно даже выкладывать свои проекты сайт. Мы будем благодарны вам за обратную связь.
Tags:
Hubs:
+43
Comments 100
Comments Comments 100

Articles

Information

Website
www.ya.ru
Registered
Founded
Employees
over 10,000 employees
Location
Россия
Representative