Pull to refresh
371
133.1
Sergei Kushnirenko @dalerank

Люблю (ш)кодить, алгоритмы и старые авто.

Send message

Embracer поделился аж на пять частей по факту, учитывая Saber, который прям сейчас делится еще на две части, международную и другую.

Вы смотрите скорее всего европейскую отчетность, которая (UBIpa), особенности французского налогообложения позволяют отразить падение стоимости акций компании в доходах, чем активно пользуются компании Франции для оптимизации налогов. С 21 года цена упала с 80 до 20, если мне память не изменяет. Судя по открытым позициям нанимают они очень активно и на хорошую зп. В штатах такой фокус не прокатыввает и по UBSFF, который американский листинг, https://ml-eu.globenewswire.com/Resource/Download/28e91f35-d2c5-4b35-957b-1beeef90c054 и их отчетность за 21-22 показывает 240млн, хотя в европе только 80.

Про юбиков вы наверное слышали неверные новости, было всего 8 проектов, они были начаты в разные годы в разных командах под разные платформы и разные ца, фактически это разные игры, которые пересекаются только по популярности жанра. Причина закрытия 4 из них совершенно разные - слабая команда, продажа студии, расформирование, смена фокуса проекта. Остальные 4 так и находятся в разработке. Ну и про шаткое положение тоже странно, у них чистая прибыль за прошлый год 3+ лярда, плюс они за 10 лет ещё не уходили в минус, 22 вообще у них рекордный был с каждой их своих ip они получили от 300 млн евро чистой прибыли

А разве водит? При желании миникарту, обычного вида для игр того времени можно вообще выключить и исследовать локации по памяти. У меня отнюдь нет никакой ностальгии по тем играм, и хлама там тоже достаточно. Но одно дело это изыскания и эксперименты дизайнеров начала нулевых, другое - впаривание спорных решений от игры к игре двадцать лет спустя. Сталкер - отличная песочница, простая для модификаций, что и стало причиной её долгожительства - не мешай игроку играть в свою игру и игра проживет долгие годы.

Верно лишь отчасти, и там где нужно быстро показать результат. У недавно расколовшейся embracer есть отдел порядка 50 человек, который исследует интересы и тренды на рынке игр и дает рекомендации студиям чего добавить а чего убрать. На картинку там смотрели не в первую очередь

Определенное ворчание есть, потому что я вижу это все изнутри на интервале 15 лет и выбранное направление отнюдь не радует. Но мне какбы уже пофиг, свой фолаут и бг2 я прошёл. А во что играть вам, выбираете только вы сами.

она плохо дружит с ноутовскими видяхами, и 1650Ti в частности, жду патчей

Игры от парадоксов изначально строились по этому принципу, и они смогли таки побороть большую часть проблем с этим связанных. Но у этих игр очень малое число фанов - раз, парадоксы больше 20 лет строят эту модель - два и приучили комьюнити, эта модель не подойдёт 95% остальных компаний потому что этого опыта у них нет, как нет и фанбазы

Ну вот вы сами и сказали про качество большинства игр последних, и тут тоже проблема, вот две игры - одна "Smutra" вторая "Wonder Gates", обе красивые на картинках, визуально оценив игру я начинаю в неё играть, разочаровываюсь, беру вторую, третью, и когда мне показывают "Wonder Gates" такую же красивую, меня терзают смутные сомнения не будет ли это очередным смутром в красивой обертке.

А мануал это логичное продолжение целостного дизайна игры, когда можно художественно описать игру. Поэтому и интересно было их читать, мануал это же по факту vision document, который немного подредактировали для игроков.

Позвольте не согласиться, когда не было возможности на раз получить красивую картинку, то приходилось придумывать и делать действительно затягивающие механики и сюжет. Беда современных доступных движков, что они дают красивую картинку сразу - натаскал ассетов, кинул условно лес, домики, немного генерации и вот она. И многие на этом останавливаются, накручивая рюшечки вокруг красивой, но в 95% статичной картинки, а рендер это не игра.

Она в стиме бесплатная, надо только чтобы основная игра была на аккаунте

Это не флешбеки, это стимовский опрос был в 21 году, что люди не готовы качать игру больше 100Гб, даже если это AAA. Сколько оно там на диске занимает, волнует мало. А вот качать такой объем многие не готовы

Подтверждаю, залип в неё на выходе, главное не ждать что это мод на оригинал. Тогда играется вообще хорошо, а то первое время было - блин в скайриме все по другому.

Тут наверное больше про отсутствие подсказок, которыми завален современный игровой процесс, и необходимость искать решения, чем про разные жанры.

Есть еще метрики от издателя, которые надо выдерживать, если издатель запросил 7часов активной игры, будь добр это сделать. Как - это другой вопрос, раньше еще были возможности сьехать на сайдквесты, но уже года три как время сайдквестов на включают в сюжетное. Но опять же есть варианты, можно в сайд квест включить персонажа из сюжета и подтянуть время сайда к основной игре, это плохая практика и за такое больно бьют в курилке, но опять же, если не вытягивают тайминг в ход идут разные уловки.

Я думаю, вам просто нравятся игры определенной стилистики, как и мне, как и любому на хабре. Генератор историй мы с командой пробовали сделать еще в sims mobile в 2014, выходило очень даже хорошо, но фичу тогда завернули амеры. Ну и честно RW взлетел именно благодаря стори генератору, первые билды были очень унылые

первый тоже хорош, если убрать оттуда возню с замком, такое чувство что добавили за месяц до релиза. Хотя расписывали это как одну из кор фичей. И сильно видны везде уши NWN, ребята видно что фанаты второй части

Как поклонник серии ассасинов играл почти во все, кроме мобильных. Тенденция к вышкам и клептомания определённо есть. Понравился мираж, очень напоминает первую часть, но клептомания в наличии.

1
23 ...

Information

Rating
24-th
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
Senior
From 300,000 ₽
Git
C++
Multiple thread
Applied math
OOP